Звездные миры ККИ - интервью

27 марта 2014 г.Просмотров: 2101RSS Обсудить
Рубрики: ИгрыМетки: ,
]]>
]]>

Starworlds CCG - interview 

«Звездные миры» - коллекционная карточная игра отечественного производства, которая моделирует сражения в космосе между землянами и инопланетными захватчиками. Недавно в Иванове прошла первая презентация этой игры, теперь состоялась еще одна, уже с участием самого создателя игры, Владимира Кравченко. Пока шел турнир, автор «Звездных миров» согласился дать мне эксклюзивное интервью: оно было опубликовано на портале 37.ru, но здесь я предлагаю расширенную версию.

 - Расскажите, пожалуйста, как возникла идея вашей игры «Звездные миры» и почему вы решили делать ее в формате «коллекционной карточной игры», а не настольной или варгейма? 

- Идея возникла после того как я познакомился с самими коллекционными карточными играми – «Берсерком», «Magic the Gathering». Давно уже, еще в начале 2000-х годов, существовала такая стратегическая карточная игра «Война». Я поиграл, посмотрел, но была некая внутренняя неудовлетворенность, желание улучшить имеющиеся механики. К тому же мне близка именно космическая тема… И я подумал: а почему бы не сделать самостоятельно игру своей мечты – игру, в которую я хотел бы играть и которая могла бы завоевать популярность, принести финансовую отдачу, чтобы ее можно было и потом развивать. Разработал несколько вариантов. Тот, который выпущен на данный момент, - это третий вариант, было еще два прототипа. После этого я подготовил пул карт, сделал вариант первого выпуска – довольно большой, на 216 карт. По сравнению с текущими 110 это было очень много. Выпуск «усох» по финансовым соображениям, так как игра выпускается «самиздатом»: деньги пришлось вкладывать свои, родители помогли, небольшое количество спонсоров. Собрать эти средства было тяжело, и поэтому пришлось уменьшить количество карт первого выпуска. В перспективе, возможно, будут выпуски с большим количеством карт. После того, как был готов спойлер карт первого выпуска, я протестировал его самостоятельно, нашел фокус-группу. Поиграл с ребятами – им тоже понравилось, так как в игре есть элемент новизны: нет карт-ресурсов, нет «платы» за их использование – в отличие от «Magic The Gathering» и «Берсерка». Потом начались поиски финансирования, художников, дальнейшее тестирование. Постепенно игра дошла до логического завершения. Мне повезло, что «Мир хобби», ознакомившись с проектом «в сыром виде», без графики, и несмотря на то, что у них есть своя ККИ – не отказались от издания «Звездных миров» на своей полиграфической базе. «Мир Хобби» с их «Берсерком» сейчас – флагман отечественных настольных игр, у них самое качественное оборудование, налаженные связи. С ними гораздо проще сделать все необходимые компоненты игры. В сторонней типографии это было бы организовать сложнее и, скорее всего, дороже.

- Расскажите об источниках вдохновения: может быть, это были фильмы, книги, другие игры? 

- Источником вдохновения были разные фантастические произведения – от философских до классической космооперы, и, мне кажется, получилось неплохо. С другой стороны, была неудовлетворенность от того, что до российского рынка переводные ККИ о космосе так и не дошли. Разве что EVE, но она была выпущена в поддержку онлайн-игры, и у нее не было поддержки на территории Российской Федерации, она держалась только силами энтузиастов. Два российских проекта «Путь командора» и «Конфликт» - увы и ах – долго не просуществовали. А потому и ниша оказалась свободной, и тематика мне достаточно близка. Делать еще одну фэнтези-игру, когда уже есть подобные проекты – просто не захотелось. А так как мне одинаково нравится и фэнтези, и фантастика – захотелось сделать о космосе. Тем более, та механика игры, которая у меня была задумана – она больше подходит к техногенным действиям, ближе к боевой, космической фантастике. Ее можно перенести на фэнтези-основу, но, мне кажется, это не встретит такого энтузиазма. 

- Как вы планируете развивать игру, как часто будут появляться новые выпуски? 

- Сама игра была изначально продумана на несколько выпусков вперед. Карты были задуманы в развитии: у нас есть ракеты, потом появятся торпеды, корабли-торпедоносцы и гибриды, которые смогут использовать и то, и другое оружие. У противника тоже появятся новые типы вооружения. Потом появится третья основная раса. Что касается количества выпусков – все упирается в то, насколько хорошо рынок встретит первый из них. Если удастся оправдать расходы на первый выпуск, то последующие будут обходиться несколько дешевле – потому что уже созданы шаблоны лицевой стороны карт, оборотной, весь их интерфейс. Второй выпуск уже полностью готов и протестирован, осталось сделать под него графику. Между выходом первого и второго выпусков будет некоторая пауза, а потом, скорее всего, будет выходить по одному базовому выпуску в год – сначала полностью оригинальных, потом в них появятся репринты, чтобы облегчить новым игрокам «вхождение» в игру. И будут, вероятно, одно или два дополнения в год по той или иной тематике – к примеру, сюжетные. После второго выпуска они начнут выходить: к примеру, у сообщества дварг появляется новая биотехнология. Будет проведен турнир, и его результаты покажут: вводим эту технологию или нет. Или, скажем, у Земной Империи происходит революция… Соответственно, если на турнире с этим выпуском победят революционеры – значит, вместо Империи появится Республика. И в результате карты с субмеханиками победителей будут издаваться, а проигравших – нет. Так игроки окажутся больше погружены в сюжет игры, они смогут влиять на него. 

- Как долго продолжалась работа над игрой?

- Игра была придумана в 2007-м году, где-то в 2008-м я уже подготовил карты и вышел на игроков, которые хотели бы протестировать. К концу того же года она была, в основном, оттестирована. Были даже попытки оттестировать наземные сражения – появлялись карты войск, кораблей, которые их перевозят, были абордажи тяжелых кораблей и станций. Это, конечно, далекая перспектива, но хотелось посмотреть, как это будет. Нужно будет еще протестировать на большой фокус-группе – думаю, к третьему-четвертому выпуску оно выкристаллизуется, и будет понятно, есть ли смысл вводить наземные сражения. Соответственно, будут введены базовые карты планет, которые, по моим преставлениям на текущий момент, уничтожить будет нельзя, но захватить с помощью наземной операции – можно. 

- Вы придумали игру, вы досконально знаете механику – интересно ли вам самим в нее играть? 

- Интересно. Потому что процесс разработки карт, процесс их тестирования и собственно игра – у всего этого свои грани. Формат «коллекционной», а не «живой» карточной игры был выбран только из-за драфта. На турнирах этого типа игроки сами решают свою судьбу, находясь примерно в равных условиях: они вскрывают бустеры и сами формируют колоду как захотят - победить может любой игрок. И здесь немного зависит и от везения, от прихода карт и их комбинаций, но очень многое зависит и от игрока. В настольных играх и «живых» карточных играх эта изюминка теряется. Я не исключаю, что выпуску к третьему появится и настольная игра, которая будет включать в себя и «профессиональные колоды», и набор всех карт, например, первого выпуска в каком-то количестве. Тогда игроки, только что пришедшие в игру, смогут купить такой набор и «догнать» тех, кто играет уже несколько лет. 

- Интересуетесь ли вы другими коллекционными карточными играми? 

- Увы и ах, я повзрослел, и значительное время у меня отнимают работа и семья. Но я слежу на профильных форумах за играми, вызвавшими интерес блогосферы, смотрю те механики, которые применяются, но пока это все у меня только откладывается в количество, которое, я надеюсь, перейдет в качество. Я сделал еще одну работоспособную игру, в жанре так называемого «филлера». Но, во-первых, он в другой тематике, во-вторых, пока нет финансовой отдачи от первого проекта – нет желания вкладывать во второй. К тому же, прежде чем выпускать, надо сделать к нему дополнения, чтобы не получилось так: мы издали филлер, он стал популярен – и возникает вопрос, как сделать дополнения. А потом оказывается, что некие правила или механики, заложенные в первом выпуске, не позволяют этого сделать. А изменять правила –это вызовет отторжение у игрового сообщества. Так что хочется сделать дополнения – и потом уже выпускать как готовый продукт. Если игра станет популярной – то хорошо. Если нет – я буду доволен той работой, которую проделал на момент ее придумывания, ее тестирования и издания.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us

  • Комментариев: 0

  • Вконтакте

  • Facebook

    Оставьте комментарий!

    grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

    Комментарий будет опубликован после проверки

    Имя и сайт используются только при регистрации

    (обязательно)