Звездные миры ККИ - интервью

27 марта 2014 г.Просмотров: 7541RSS
Рубрики: ИгрыМетки: ,
]]>
]]>

Starworlds CCG - interview 

«Звездные миры» - коллекционная карточная игра отечественного производства, которая моделирует сражения в космосе между землянами и инопланетными захватчиками. Недавно в Иванове прошла первая презентация этой игры, теперь состоялась еще одна, уже с участием самого создателя игры, Владимира Кравченко. Пока шел турнир, автор «Звездных миров» согласился дать мне эксклюзивное интервью: оно было опубликовано на портале 37.ru, но здесь я предлагаю расширенную версию.

 - Расскажите, пожалуйста, как возникла идея вашей игры «Звездные миры» и почему вы решили делать ее в формате «коллекционной карточной игры», а не настольной или варгейма? 

- Идея возникла после того как я познакомился с самими коллекционными карточными играми – «Берсерком», «Magic the Gathering». Давно уже, еще в начале 2000-х годов, существовала такая стратегическая карточная игра «Война». Я поиграл, посмотрел, но была некая внутренняя неудовлетворенность, желание улучшить имеющиеся механики. К тому же мне близка именно космическая тема… И я подумал: а почему бы не сделать самостоятельно игру своей мечты – игру, в которую я хотел бы играть и которая могла бы завоевать популярность, принести финансовую отдачу, чтобы ее можно было и потом развивать. Разработал несколько вариантов. Тот, который выпущен на данный момент, - это третий вариант, было еще два прототипа. После этого я подготовил пул карт, сделал вариант первого выпуска – довольно большой, на 216 карт. По сравнению с текущими 110 это было очень много. Выпуск «усох» по финансовым соображениям, так как игра выпускается «самиздатом»: деньги пришлось вкладывать свои, родители помогли, небольшое количество спонсоров. Собрать эти средства было тяжело, и поэтому пришлось уменьшить количество карт первого выпуска. В перспективе, возможно, будут выпуски с большим количеством карт. После того, как был готов спойлер карт первого выпуска, я протестировал его самостоятельно, нашел фокус-группу. Поиграл с ребятами – им тоже понравилось, так как в игре есть элемент новизны: нет карт-ресурсов, нет «платы» за их использование – в отличие от «Magic The Gathering» и «Берсерка». Потом начались поиски финансирования, художников, дальнейшее тестирование. Постепенно игра дошла до логического завершения. Мне повезло, что «Мир хобби», ознакомившись с проектом «в сыром виде», без графики, и несмотря на то, что у них есть своя ККИ – не отказались от издания «Звездных миров» на своей полиграфической базе. «Мир Хобби» с их «Берсерком» сейчас – флагман отечественных настольных игр, у них самое качественное оборудование, налаженные связи. С ними гораздо проще сделать все необходимые компоненты игры. В сторонней типографии это было бы организовать сложнее и, скорее всего, дороже.

- Расскажите об источниках вдохновения: может быть, это были фильмы, книги, другие игры? 

- Источником вдохновения были разные фантастические произведения – от философских до классической космооперы, и, мне кажется, получилось неплохо. С другой стороны, была неудовлетворенность от того, что до российского рынка переводные ККИ о космосе так и не дошли. Разве что EVE, но она была выпущена в поддержку онлайн-игры, и у нее не было поддержки на территории Российской Федерации, она держалась только силами энтузиастов. Два российских проекта «Путь командора» и «Конфликт» - увы и ах – долго не просуществовали. А потому и ниша оказалась свободной, и тематика мне достаточно близка. Делать еще одну фэнтези-игру, когда уже есть подобные проекты – просто не захотелось. А так как мне одинаково нравится и фэнтези, и фантастика – захотелось сделать о космосе. Тем более, та механика игры, которая у меня была задумана – она больше подходит к техногенным действиям, ближе к боевой, космической фантастике. Ее можно перенести на фэнтези-основу, но, мне кажется, это не встретит такого энтузиазма. 

- Как вы планируете развивать игру, как часто будут появляться новые выпуски? 

- Сама игра была изначально продумана на несколько выпусков вперед. Карты были задуманы в развитии: у нас есть ракеты, потом появятся торпеды, корабли-торпедоносцы и гибриды, которые смогут использовать и то, и другое оружие. У противника тоже появятся новые типы вооружения. Потом появится третья основная раса. Что касается количества выпусков – все упирается в то, насколько хорошо рынок встретит первый из них. Если удастся оправдать расходы на первый выпуск, то последующие будут обходиться несколько дешевле – потому что уже созданы шаблоны лицевой стороны карт, оборотной, весь их интерфейс. Второй выпуск уже полностью готов и протестирован, осталось сделать под него графику. Между выходом первого и второго выпусков будет некоторая пауза, а потом, скорее всего, будет выходить по одному базовому выпуску в год – сначала полностью оригинальных, потом в них появятся репринты, чтобы облегчить новым игрокам «вхождение» в игру. И будут, вероятно, одно или два дополнения в год по той или иной тематике – к примеру, сюжетные. После второго выпуска они начнут выходить: к примеру, у сообщества дварг появляется новая биотехнология. Будет проведен турнир, и его результаты покажут: вводим эту технологию или нет. Или, скажем, у Земной Империи происходит революция… Соответственно, если на турнире с этим выпуском победят революционеры – значит, вместо Империи появится Республика. И в результате карты с субмеханиками победителей будут издаваться, а проигравших – нет. Так игроки окажутся больше погружены в сюжет игры, они смогут влиять на него. 

- Как долго продолжалась работа над игрой?

- Игра была придумана в 2007-м году, где-то в 2008-м я уже подготовил карты и вышел на игроков, которые хотели бы протестировать. К концу того же года она была, в основном, оттестирована. Были даже попытки оттестировать наземные сражения – появлялись карты войск, кораблей, которые их перевозят, были абордажи тяжелых кораблей и станций. Это, конечно, далекая перспектива, но хотелось посмотреть, как это будет. Нужно будет еще протестировать на большой фокус-группе – думаю, к третьему-четвертому выпуску оно выкристаллизуется, и будет понятно, есть ли смысл вводить наземные сражения. Соответственно, будут введены базовые карты планет, которые, по моим преставлениям на текущий момент, уничтожить будет нельзя, но захватить с помощью наземной операции – можно. 

- Вы придумали игру, вы досконально знаете механику – интересно ли вам самим в нее играть? 

- Интересно. Потому что процесс разработки карт, процесс их тестирования и собственно игра – у всего этого свои грани. Формат «коллекционной», а не «живой» карточной игры был выбран только из-за драфта. На турнирах этого типа игроки сами решают свою судьбу, находясь примерно в равных условиях: они вскрывают бустеры и сами формируют колоду как захотят - победить может любой игрок. И здесь немного зависит и от везения, от прихода карт и их комбинаций, но очень многое зависит и от игрока. В настольных играх и «живых» карточных играх эта изюминка теряется. Я не исключаю, что выпуску к третьему появится и настольная игра, которая будет включать в себя и «профессиональные колоды», и набор всех карт, например, первого выпуска в каком-то количестве. Тогда игроки, только что пришедшие в игру, смогут купить такой набор и «догнать» тех, кто играет уже несколько лет. 

- Интересуетесь ли вы другими коллекционными карточными играми? 

- Увы и ах, я повзрослел, и значительное время у меня отнимают работа и семья. Но я слежу на профильных форумах за играми, вызвавшими интерес блогосферы, смотрю те механики, которые применяются, но пока это все у меня только откладывается в количество, которое, я надеюсь, перейдет в качество. Я сделал еще одну работоспособную игру, в жанре так называемого «филлера». Но, во-первых, он в другой тематике, во-вторых, пока нет финансовой отдачи от первого проекта – нет желания вкладывать во второй. К тому же, прежде чем выпускать, надо сделать к нему дополнения, чтобы не получилось так: мы издали филлер, он стал популярен – и возникает вопрос, как сделать дополнения. А потом оказывается, что некие правила или механики, заложенные в первом выпуске, не позволяют этого сделать. А изменять правила –это вызовет отторжение у игрового сообщества. Так что хочется сделать дополнения – и потом уже выпускать как готовый продукт. Если игра станет популярной – то хорошо. Если нет – я буду доволен той работой, которую проделал на момент ее придумывания, ее тестирования и издания.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us