Disciples 2 - Взятие столицы
Столкнулся я недавно с проблемой: поиграть хочется, но во что - не знаю. Тем более, что в плане компьютерных игр я человек довольно консервативный... Попробовав несколько вариантов, я поймал себя на желании вернуться к... старым добрым Disciples 2, но, с другой стороны, игра же исхожена вдоль и поперек, я играл за все расы, за некоторые из них - не единожды. И тут меня осенило: единственное, что я раньше не проделывал - не брал штурмом столицы противника. С нескольких попыток мне это удалось.
Если кто не помнит, то главная проблема во взятии столиц - страж. У каждой расы он свой, но всегда отличается силой удара (снимает до 250 очков с 6 целей одновременно) и живучестью (900 жизней, знаете ли). Как правило при нем есть и другие бойцы, но они проблему составляют редко.
Итак, полевые испытания проходили в игре "Канун Рагнарека" (то есть непосредственно Disciples 2, не аддоны), игровой расой стали Легионы Проклятых, до бишь демоны. В качестве мастера я выбрал мага - во-первых, это осложняет задачу, потому что жизней у него немного и на ранних порах его частенько валят. А во-вторых, он может дважды в день накладывать одно заклинание, что дает возможность повеселиться. Забегая вперед, скажу, что хорошо прокачанная команда мага в магии редко нуждается. Прокачивался герой с нуля, в ходе всех миссий компании.
Первая попытка штурма закончилась позорным провалом. Команда была стандартной, которую я рекомендовал и раньше: три бойца на передней линии и два мага плюс, разумеется, предводитель. Как и говорилось раньше, такая армия легко сносит большинство противников, так как огневая мощь получается солидной. Тем не менее, в деле взятия столицы это ничего не решает: снять за один ход 900 очков не получится. В результате, страж успевает нанести два удара - и вас выносят полностью, тогда как вы снимете с него этак четверть жизней, в лучшем случае.
Как показала эта попытка, главное - найти способ нейтрализовать стража, пока ты его добиваешь. Первый опробованный мной вариант заключался в двух демонах, суккубе и предводителе. Напомню, что каждый демон занимает место сразу двух бойцов. Прокачивать такую команду гораздо сложнее: в первую линию приходится ставить либо предводителя, либо суккуба, и более-менее сильный противник гибнет, но стоящего в первом ряду бойца все-таки выносит. На воскрешение и лечение бойцов уходят огромные средства. Зато суккуб может превращать врага в беса, который наносит очень слабые удары - так что покончить с ним становится легче. Вот только превратить Стража столицы в беса все равно не получилось - он попросту снес суккуба еще первым ударом.
Третий вариант учел недостатки предыдущих, в первом ряду по-прежнему встали три бойца. А во второй линии я решил применить другую комбинацию: два инкуба и предводитель. Инкубы способны заставить противника окаменеть - а там уж добивай-не хочу. Именно благодаря им я и покорил столицу гномов...
Команда, которой это удалось, выглядела так. Предводитель - архидьявол десятого уровня. На себе он знамя быстроты (+ 10 инициативы), святую чашу (уменьшает повреждения нанесенные противником на 15 %), талисман энергии (увеличивает на 25 % повреждения, наносимые тобой) и клинок Танатоса, который отравляет врага, дополнительно снимая очки с каждым ударом. Здоровья у моего архидьявола было 213 очков, повреждения он наносил 75+64 очка. В первой линии стояли 3 воина ада пятого уровня, во второй - два инкуба шестого и пятого уровня. Инкубы напились дубового эликсира (он понижает повреждения, наносимые бойцу) и жидкости, увеличивающей точность удара. Остальные глотнули средства увеличивающего наносимый ими ущерб. Плюс на всю гопу было наложено заклинание "Святая броня", так же уменьшающее ущерб.
Честно сказать, вынос столицы в такой компании оказался делом... занудным. Не смотря на всю свою мощь бойцы снимали очков по десять-двадцать за удар - а у стража девятьсот жизней, если помните. Сам он успел долбануть только один раз, после чего попался под удар инкуба и тот каждый раз заставлял его окаменеть. А там уж мои ребята его шинковали не торопясь.
Кстати, трофеев взяли не так много: к перешло жалкое количество ресурсов и все заклинания. Среди них были интересные, но в моем распоряжении практически не было гномской маны, так что использовать я их все равно не мог.
Комментариев: 4
Вконтакте
Facebook
Все столицы беруться по одному и тому же принципу у всех рас - это прокачка вспомогательных войск и выдержка первого удара. А кто его лупить будет, это на в кус и цвет. Эту истину я понял лет 10 назад играя в сия гаму и вынес перву столицу на 4 или 5 уровне(там где открывается последний ур-нь вспомогательных войск), а на ост защиту одевал (магия, бутыль...). мне в голову не приходила мысль, чтоб с защитником мериться атакой, этакая дуэль)))... как-то так...
Тем и отличается хорошая игра от плохой
- всего можно добиться разными путями. Мне показалось интереснее именно так его мочкануть. Хотя способы можно придумать разные. Надо еще эльфов будет испытать в этом плане.
))
Кстати, после различных комбинаций войск, более всего понравился вариант с прокаченными 2-мя гаргулями, инкубом и герцогом - как героем. Дело в том что первый ход за мной - это означало, что я убирал опасных юнитов для инкуба, 2-мя гаргулями, а потом смотрел по кому промажет инкуб, тому, теже гаргули и выносили смертный приговор на полседующих шагах за счёт своей инициативы. А герцог по-тихонечку убирал первый ряд(это при лидерстве 5). Пробывал заменить одну гаргулю на тварь, но получал не нужный дополнительный урон из-за его низкой инициативы. И этот же состав выносил столицу. У Эльфов лечилка в помощь, а войска формируешь как твоей душе угодно.
Тоже любопытно. Спасибо
Хотя сейчас я на ККИ, в основном, переключился, но вторых "Дисов" по-прежнему нежно люблю