Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising

14 марта 2015 г.Просмотров: 6119RSS
Рубрики: Игры » ОбзорыМетки:
]]>
]]>

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising

Космодесантники ордена Кровавых Воронов продолжают свою войну. На этот раз им придется столкнуться с Космическими Десантниками Хаоса и даже испытать предательство в своих собственных рядах. А попутно проделать множество другой работы: к примеру, зачистить от тиранидов Космический Скиталец.

Таково дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising - игра, которая даже в одиночной кампании далеко превзошла оригинал.

По сути, перед нами игра, сделанная по рецепту идеального сиквела: все тоже самое. но побольше. Нам не просто добавили нового противника - космодесант Хаоса - нам еще и дали возможность поиграться с этими зловещими, но притягательными силами. По сути, в кампании этого аддона два варианта прохождения: в одной игрок остается верен Императору и "светлым силам", в другой поддается развращающему влиянию Хаоса и начинает бить демонов и дяьволопоклонников их же оружием. Можно пытаться придерживаться "золотой середины", но это не слишком выигрышно: "плюшки", даваемые последователям этих сторон конфликта плохо стыкуются между собой.

Более того, сиквел сделали прямым: мы можем перенести результаты компании в новую игру. Правда, переносится только заработанный уровень - награбленное тяжким трудом добро отбирают. К примеру, к концу оригинальной игры у меня командор бегал в доспехах терминатора - вот их и отобрали. Со временем начинают ограничивать в выборе отрядов: к примеру, дредноут "испортить" нельзя - если вы пойдете по стороне Хаоса, то рано или поздно он вас покинет. Точно так же, один из ваших бойцов окажется предателем и его придется убить: в моем случае, это оказался любовно прокачанный библиарий. Обидно, знаете ли...

Миссии "допилили" они воспринимаются как более разнообразные и проходить их можно, опять-таки, по-разному: если выполнить или, наоборот, провалить определенные задания, то ваши десантники станут еще испорченнее и, соответственно, получат доступ к новым способностям. К примеру: во время миссии по зачистке халка от тиранид можно быстро пронестить по коридорам, выполнить задание и отбыть, а можно делать все не торопясь, проводя на корабле побольше времени. В последнем случае "уровень порчи" (в игре это отдельная шкала, показанная в профиле бойца) возрастет.

Разумеется, добавили и разных предметов - доспехов, оружия - часть из которых тоже "портит" владельца. Правда, особо мощными такие предметы назвать нельзя: броня сравнительно низкого уровня, терминаторскую, на мой вкус, носить выгоднее. Оружие тоже мощностью не поражает. Правда, библиарию отсыпали интересных "фолиантов": мне, например, показалась особенно забавной способность превращать отряд поблизости в демонов, кровопускателей, если я правильно их опознал. Они правда, начинают нападать и на своих тоже, но кого это останавливает: можно же маневрировать, воскрешать...

К слову о демонах: тут, мне кажется, что-то странное. Из противников в игре представлены, в основном, кхорниты, библиарий может заработать (в одиночной кампании) только метку Тзинча... А последний противник - Великий Нечистый, то бишь сторонник Нургла. Во-первых, а что тогда так много кхорнитов? Нельзя было Кровожада поставить вместо Нечистика? А во-вторых, за что обидели Слаанеш?

В целом, существенный недостаток могу назвать только один: если у противника техника появляется сравнительно быстро, то нам танками дают порулить только в последней миссии, причем процесс оказывается не особенно интересным. Что касается миссий, то ближе к концу они начинают расстраивать некоторой хаотичностью происходящего на поле боя. Помимо противников под ногами путаются еще и союзники, которых нельзя просто так послать подальше, а взрывы и прочие спецэффекты иногда заливают весь экран - настолько, что разобрать что-то становится проблематично. Еще один недостаток - ролики в игре, похоже, не проматываются в принципе. И если ты не прошел миссию с первого раза, то это начинает бесить не на шутку. Лично я не поклонник такого "интерактивного кино", мне просто дайте задание и покажите цель, все остальное - от лукавого. Кому-то, наверное, нравится - но мне дайте возможность это пропустить.

Но в целом, дополнение исправило некоторые недостатки оригинала и стало более увлекательной игрой: еще не идеальной и, все-таки, не настолько захватывающей как первый Dawn of war (в частности, по прежнему нет скирмишей против компа, а жаль), но вполне качественной и достойной покупки.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us