Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault

30 августа 2011 г.Просмотров: 4138RSS
Рубрики: Игры » ОбзорыМетки: ,
]]>
]]>

Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault

Первое из дополнений к грандиозной Warhammer 40000 - Dawn of war знакомит нас с новой расой, предлагает сразу две компании и много дополнительных часов кровавого веселья. Если вы хотите поломать голову над хитроумными тонкостями - вам лучше взяться за Warcraft, к примеру. Но для любителя быстро устроить зрелищную мясорубку - Warhammer 40000 подойдет гораздо лучше.

Итак, раса, которую мы заполучили в игру - Имперская гвардия. Изначально это довольно слабые бойцы: в отличие от уже знакомого нам космического десанта это обычные люди. Но если разовьются как следуют (а на это требуется время), то все - заказывайте гроб. Главное при игре ими - как можно быстрее рассылать отряды пехоты на захват ресурсов, чтобы все время хватало возможностей для новых исследований. По идее, достаточно заполучить в свои ряды немного тяжелой техники типа Василисков и отряды тяжелой пехоты (лично я предпочитал огринов) - и противнику хана. Главное задние выносится быстро и жестоко. Если на поле боя объявится Гибельный Клинок (самый тяжелый танк, но и самый неповоротливый, при этом) - то остальные войска могут, в общем-то и курить в стороне: этот справится. Самый сложный противник для гвардии это... космический десант: у десанта гораздо выгоднее стартовые возможности, в результате на ранних этапах игры вам могут создать ощутимые проблемы. Но лекарство от них все тоже: быстро развиваться, окапываться на точках с помощью наблюдательных постов и развиваться до технически продвинутого уровня. Кстати, развиваться до конца при игре на индивидуальной карте не обязательно, но так веселее.

Если же развернуть ситуацию наоборот, и попытаться драться против гвардии, то веселее всего это делать орками, на мой взгляд. Если карта более менее богата ресурсами, то орки оказываются в выигрышном положении: на ранних этапах они могут просто давить массой, благо у них впечатляющее количество бойцов в отрядах. Причем им довольно легко оборонять ключевые точки: помимо наблюдательных постов там можно ставить еще и агит-пункты Граа - которые сами по себе не слабо отстреливаются, так еще и дают право на увеличение количества бойцов. Самое смешное, что орков даже развивать до конца не обязательно: с выносом главного здания неплохо справляется уже шкворень-убийца, а это еще не самая мощная их машина.

Играть против гвардейцев десантом, как можно было догадаться в начале, не слишком интересно: десантники значительно мощнее. Правда, они и производятся несколько медленнее - а потому на богатой ресурсами карте можно их опередить захватив ключевые точки. В этом случае им не хватит ресурсов на развитие до полной мощи - но в любом случае, задача это будет не из легких.

Еще одно приятное достоинство аддона - компания, которую разделили на две части, теперь мы можем выбирать: за Порядок играть или за Хаос. На обе стороны конфликта приходиться по две расы. Компания, при первом рассмотрении, произвела неплохое впечатление, но это тема для отдельного разговора. А главное, не сомневайтесь - в компании вас ждет все такое же динамичное мясо, как и на индивидуальных картах.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us