Властелин колец: Total War / The Lord of the rings : Total War

7 марта 2011 г.Просмотров: 12093RSS
Рубрики: Игры » ОбзорыМетки: , ,
]]>
]]>

Властелин колец: Total War  / The Lord of the rings : Total War

Рим, как говорят, вечен. Не менее вечна, судя по всему, и легендарная стратегия "Рим: Total War" - после нее вышло уже несколько новых игр серии, но "Рим" продолжают обсуждать, играть в него, делать моды. Причин тому несколько: лично я, например, предпочитаю именно "Рим" и его моды потому что моя сравнительно слабая машина может не потянуть даже Midieval 2, не говоря уж о "Наполеоне" или Empire. Ну и, к тому же, именно в "Риме" появилась достаточно приемлемая графика, в дополнение к отточенному и захватывающему игровому процессу. Ну и, будучи с младых ногтей фанатом Толкина, я не мог не пройти мимо мода на "Рим", сделанного по "Властелину колец".

С точки зрения дизайна персонажей - за основу брался фильм Питера Джексона, все герои игры похожи на своих прототипов из кинотрилогии. Главное потрясение, с моей точки зрения, это даже не возможность покомандовать Гэндальфом или Арагорном (а то и замочить их, тоже весело) - в игре сделаны несколько разновидностей троллей (братишки того, с которым Братство кольца столкнулось в Мории, к примеру) и даже летучие назгулы. Первый раз увидеть как Агмарец парит над твоими войсками - впечатляет, знаете ли....

Лично я пока успел поиграть за Мордор и за Гондор - две самые динамичные фракции в игре, пожалуй. Ни у той, ни у другой не получится отсиживаться и копить силы: противник нападает почти непрерывно. Можно,правда, заключить перемирие, но его нарушают без зазрения совести. Играя за Гондор, я умудрился ходу на пятом захватить Минас-Моргул (и удерживал его ходов пять). С другой стороны, при одном из переигрываний, примерно на той же стадии Мордор покорил Минас Тирит.

Что касается войск: в начале игры денег будет немного, а потому нанимать и строиться надо с умом. Выращивать элитные войска, играя за Гондор, не имеет смысла: просто не успеете. Лично я ограничивался копейщиками и лучниками (их собирал примерно треть). Копейщики при большом перевесе валят даже мумаков, а без лучников практически невозможно завались летучего назгула.

Что касается Мордора, то там можно еще в начале игры завести троллей сразу в двух поселениях. Больше и не стоит: готовить троллей долго, а потерять можно на раз. К тому же, при столкновении с противником они впадают в бешенство и дальнейших приказов не слушаются, так что использовать их надо в крайнем случае. К примеру, нацеливать на генерала, стоящего отдельно от войска - чтобы тролли не переключились на преследование другого отряда.

Ссылки:

Форум разработчиков мода

Там можно скачать даже открытую бету версии 2.0, но лично у меня она порядком подвисала.

Рабочая версия на торрентах

Это, соответственно, рабочая версия 1.0, в нее-то я и играл, впечатления очень положительные. Ставиться на "Александр: Total War", которой в этой раздаче нет. сам мод весит около 500 мб.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us