Medieval: Total War

19 июня 2011 г.Просмотров: 9857RSS Обсудить
Рубрики: Игры » ОбзорыМетки: ,
]]>
]]>

Medieval: Total War

Как я уже не раз заявлял, в своем жанре серия игр Total War остается непререкаемым авторитетом уже долгие годы. И вот я вернулся к одной из игр серии, чтобы поиграться как следует с теми ее аспектами, которым не уделял должного внимания раньше. На этот раз меня интересовала не военная часть, а оптимальная линия развития. Впрочем, совсем не уделять внимания войне Total War не позволит.

Итак, "Средневековье" предлагает вам на выбор три эпохи: ранний, средний и поздний период. Сегодня нас интересует ранний период, как наиболее простой для освоения.

Итак, выбирая нацию надо учитывать два аспекта: у некоторых рас стартовые условия лучше, больше провинций, а значит и выше доход. Но, с другой стороны, в управлении ими требуется учитывать больше аспектов, что может запутать не опытного игрока. Такими расами являются, к примеру, византийцы и альмохады. Сложность игры последними заключается в том, что войну вам с самого начала придется вести на два фронта: против испанцев и египтян, что требует продуманного отношения к подготовке солдат. С другой стороны, византийцам легче удается заключать союзы, чтобы дать себе временную передышку - во всяком случае, так мне показалось. И два фронта открывать вовсе не обязательно - достаточно покорить турков и приструнить египтян. А потом уже можно собраться и в Европу, предварительно развившись до неприличных степеней.

Если же вас пугает перспектива держать в уме происходящее сразу в десятке провинций, то займитесь данами: первоначально у вас только одна "держава". Развив ее, можно захватить Скандинавию, а потом вас ждет схватка с Германцами. Единственный недостаток этой нации: в начале игры вы будет развиваться сравнительно медленно, из-за недостатка денег, зато потом придется вести очень динамичную игру, нападая едва ли не на десяток противников сразу. Кстати, начнет возникать римский папа, но, в принципе, больших неприятностей он доставит не может. Убивать его практически бесполезно - тут же появляется где-нибудь еще.

Кстати, о войсках: не увлекайтесь продвинутыми воинами, особенно в начале игры. Они обходятся дороже, создаются дольше... За то время пока противник строит один отряд, мы успеем воспитать два-три отряда пехоты или копейщиков - и в результате разобьем его даже в автоматическом режиме. Так что дорогие войска создавать, конечно, имеет смысл, но только на более поздних этапах и только как войска поддержки. С другой стороны, чем позднее этап, тем серьезнее должна быть эта "поддержка".

Что касается развития, то в начале игры хитрость здесь простая: не увлекаясь развитием военных (достаточно копейной или лучной мастерской) технологий, развиваем земледелие и торговлю. Первое время обращаем внимание, чтобы расходы не превышали прибыль, потом сможем возводить что угодно в промышленных масштабах. Развивать земледелие имеет смысл процентов до 60, после этого занимаемся военными технологиями...

Medieval: Total War

В России игра официально не издавалась, насколько мне известно. На Западе до сих пор активно продается:

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us

  • Комментариев: 0

  • Вконтакте

  • Facebook

    Оставьте комментарий!

    grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

    Имя и сайт используются только при регистрации

    (обязательно)