Warhammer 40000: Dawn of war - Firestorm over Kronus

16 июля 2014 г.Просмотров: 9573RSS
Рубрики: Игры » ОбзорыМетки: ,
]]>
]]>

Одна из самых именитых модификаций к Warhammer 40000: Dawn of war, предназначенная для Dark Crusade. Новых рас здесь, казалось бы, немного, добавляются только Черные Храмовники. Фишка мода в совершенно другом: создатели постарались максимально приблизить его к правилам настольной игры. Правда, учитывая время создания мода - не удивляйтесь, что за основу взяты реалии пятой редакции, а не текущей седьмой.

Геймплей меняется радикально: во-первых, уже на начало игры у вас два отряда пехоты и один строителей. Во-вторых пополнять их можно только на базе или возле контрольного пункта на захваченной вами точке: если отряд отступил на миллиметр в сторону - пополнений не будет. Это уже довольно сильно влияет на игру. Более того, все показатели юнитов, оружия и тому подобного взяты непосредственно из актуальных на тот момент кодексов. В результате провернуть многие привычные по оригинальной игре трюки попросту невозможно: например, напав на контрольный пост противника парой отрядов обычной пехоты, ты можешь долбиться в него хоть всю игру - без особого результата. Бойцы будут нести потери, а зданию хоть бы хны. С другой стороны, отряд орков с клешнями разбирает его, даже не вспотев. Не срабатывает и другой излюбленный прием: запереть противника на базе, построив укрепленную огневую точку напротив выхода. В обычном ДОВ это срабатывает неплохо, особенно при игре за космодесант или Имперскую гвардию - здесь не выйдет. 

Черные Храмовники из этого мода выглядят стильно, у них есть кое-какие интересные особенности - например, разделение тактичек на ближний бой и стрелков. Но я не особенный фанат игры за маринад, любой его разновидности, поэтому и не играл ими особенно долго. В основном я играл за моих любимых орков,и здесь стоило действовать следующим образом: комбинировать развитие базы как таковой  с увеличением количества отрядов. Орков должно быть много, кто бы спорил. Если поддержать их техникой и по карте расползаться медленно, постепенно окапываясь - то можно даже выиграть, но это сложнее, чем в оригинальной игре. На моей любимой карте "Абсолютный ноль" получилось успешно сыграть орки против орков именно таким образом: захватив все точки на своей половине карты, я продолжил нападать на точки противника своей пехотой - с переменным успехом, кстати. И, в тоже время, подогнал пару ган вагонов к базе и меланхолично ее обстреливал - так, чтобы противник не скучал и суетился. К тому времени у меня появилась возможность заказывать мастодонтов -  и, тем не менее, первый из них успел разнести только половину базу, прежде чем умер, пришлось заказывать второго и поддерживать его танками и пехотой. Только после этого удалось завалить вражину. И это при игре на средней сложности, надо отметить. Отчасти мне помогло то, что кремниевый оппонент упорно строил из всей техники только танкетки, а они сравнительно хрупкие. 

В общем, весьма любопытный мод, один из тех, к которым я вернусь со временем. Правда, размер бойцов на карте уменьшился, что, конечно, влияет на зрелищность, но, на мой взгляд, не существенно. Версия под Soulstorm, насколько я понимаю, тоже существует и называется Firestorm over Kaurava, но пока я в нее не играл. 

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us