Warhammer 40000: Dark Crusade - Некроны

11 апреля 2013 г.Просмотров: 11599RSS Обсудить
Рубрики: Игры » ОбзорыМетки: ,
]]>
]]>

Вторая раса, представленная в дополнении Dark Crusade - некроны: грубо говоря, это помесь зомби с терминаторами. Раса принципиально отличается от других представленных в игре - как внешним обликом, так и особенностями игры за них или против. В результате, играть за некронов, на мой субъективный взгляд интереснее, чем, к примеру, за тау .

Итак, киборги-зомби с неумеренной и непонятно откуда взявшейся любовью к эстетике Древнего Египта... Если мы играем за некронов, то немедленно сталкиваемся с парадоксами их тактики: на сравнительно небольшой карте противника можно давить только медленно окапываясь на базе и уже оттуда расползаясь по окрестностям. А на большой и "вкусной" карте - наоборот: надо устраивать быстрый и суровый натиск, чтобы противник не успел прокачаться. 

Первый пример: карта "Два ноля", игра на средней сложности против орков. Орки, как известно, могут быстро наштамповать целые орды, с помощью которых и валят всех и вся. Здесь некронам пришлось окопаться на базе, постепенно развивая тех-нологии и потом, по мере появления все более серьезных бойцов и техники - расползаться по карте, захватывая вражеские точки. Дело кончилось довольно забавно: пока я разбирался с отрядами в одном конце карты, другие отряды, во главе с Лордом Некронов отправленные захватить контрольную точку возле базы противника, вынесли и саму базу - еще до того, как я сообразил, что вообще происходит. 

Второй пример: карта "Встреча разумов". Здесь лучшей тактикой оказалось наштамповать штук шесть рабочих-скарабеев, возвести кучу генераторов, попутно смастерив обычных воинов-некронов (базовые отряды пехоты) - столько, сколько позволил лимит. После чего вся эта шобла отправилась на захват точек и добравшись до базы ненавзячиво ее вынесла. Причем тяжелую пехоту я не развивал вообще - не понадобилось.

Словом, раса довольно мощная и способная доставить противнику неприятности: чаще всего с некронами получаются "позиционные бои": когда сковать их развитие удалось, но добить все равно не получается. К примеру, имперская гвардия сражаясь на тех же "двух нолях" все-таки уничтожила некронов, но на это ушло 50 минут. Тактика была стандартной: захват точки возле базы, возведение там поста и двух тяжелых болтеров, после чего противник если пытается высунуться, то несет феерические потери. А в это время твои войска захватывают ключевые точки, развиваются - и рано или поздно наступает момент, когда гонка вооружений себя оправдывает и доблестная гвардия выпиливает некронов напрочь.

Словом, любопытная получилась раса, по своему стильная и вносящая разнообразие, но - в моем случае, все-таки, старая любовь не ржавеет. Орки, орки, орки... Правда вот, с некронами ими драться непросто. 

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us

  • Комментариев: 0

  • Вконтакте

  • Facebook

    Оставьте комментарий!

    grin LOL cheese smile wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue laugh tongue rolleye tongue wink raspberry blank stare long face ohh grrr gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad angry zipper kiss shock cool smile cool smirk cool grin cool hmm cool mad cool cheese vampire snake excaim question

    Имя и сайт используются только при регистрации

    (обязательно)