Codex Adeptus Mechanicus - Skitarii

15 апреля 2015 г.Просмотров: 8381RSS
Рубрики: Книги » Игры » ОбзорыМетки:
]]>
]]>

Codex Adeptus Mechanicus - Skitarii

Адептус Механикус - организация техножрецов, почитателей Бога-Машины. Жрецы Марса считали, что замена слабой плоти на искусственные компоненты приблизит их к почитаемому божеству, а Император - воплощение Омниссии, того самого Бога-Машины. И там, где проходили пути Велкиого Крестового Похода, там, где человечество сражалось среди звезд шли и скитарии, воины Омниссии.

Адептус Механикус - одна из самых таинственных фракций во вселенной Warhammer 40000, но до сих пор они не были игровыми, если не считать, конечно, "Ереси Хоруса" - но там действие происходит на 10000 лет раньше. Теперь Механикус могут появится и в обычных играх.

Тем не менее, долгожданный кодекс производит пока неоднозначное впечатление. Во-первых, в своей бэковой части, он не так "вкусен" как некоторые другие. Орки в новой редакции получили посерьезневший, но все-таки временами увлекательный кодекс, "Демонкины" читаются как песня и временами смешат не меньше старых орков... Бэк механикумов по красочности и увлекательности сравним с распечаткой бинарного кода, на мой непросвещенный взгляд. Даже интересные мотивы, которые там возникают, не раскрыты в должной мере: упоминается, что одна из сект Механикус, обитатели Stygies VIII, луны в системе Вулканис, называются Ксенариты и считают нужным и важным изучение технологий нечеловеческих рас, в частности - эльдар. Тем не менее, рассказывается о них буквально в паре абзацев и не слишком подробно - как, впрочем, и о других сектах.

Геральдика, как всегда в кодексах Games Workshop, раскрыта довольно подробно, но у последователей Омниссии не слишком разнообразные цветовые схемы: в основном это варианты сочетания черного и красного - хотя есть секта, которая использует белый в качестве основного цвета. Называется она, кстати, Metalica, что всего на одну букву отличается от сами знаете кого.

Что касается организации армии, то по данному кодексу у механикус нет командиров. Зато необходимо два отряда пехоты (можно взять до шести) и при желании дополняется это двумя слотами фасты, четырьмя слотами элиты и четырьмя - хэви.

При этом модели армии, похоже, вызвали довольно разнообразную реакцию. Пехота, по большей части, всем нравится - хотя некоторых отвращает легкий паропанковый налет, когда на поле боя космической эры выходят бойцы с чем-то вроде аркебуз на вооружении. Лично мне это пришлось более, чем по вкусу и, к тому же, изрядно напоминает весьма олд-скульные изображения того же Бланше. Да и вообще - сравните вот этих парней, пехоту механикумов

Codex Adeptus Mechanicus - Skitarii

И вот этих: востроянских первенцев, мой любимый полк Имперской Гвардии.

Востроянские Первенцы

Стилистика совпадает как родная, а ведь выпуск этих моделей разделяет немало лет.

А вот по технике мнения разделились гораздо сильнее: лично мне очень нравятся их шагатели - при том, что их "родственники" из арсенала Астра Милитарум, сентинели, никогда не нравились. Этакие бронированные курицы с возможностью установить на них пулемет - очаровательно, разве нет?

Codex Adeptus Mechanicus - Skitarii

Танк механикумов, Дюноход, напоминает плод внезапной любви хаоситского скорпиона с обычным танком - но, при том, что мне очень нравятся прародители, данный гибрид внешне не впечатляет совсем. Правда вот, если залутать его для орков, да еще и с соответствующими улучшениями... Есть и другие мнения: некоторым не нравятся шагатели, но зато пришелся по вкусу Дюноход. А еще есть плазма облитератор - этакая боевая крепость, вооруженная до зубов и очень "вкусная" по внешнему виду. На мой непросвещенный взгляд, она искупает странноватую стилистику дюнохода.

Если говорить о правилах, то все это еще требует тестирования и обдумывания, но, как минимум, в игре появилась новая механика. Пехотные отряды механикумов могут понижать противникам характеристики. К примеру, если отряд врага связан в ближнем бою с вангардами, то из его стойкости вычитается единица. Все модели противника в шести дюймах от инфильтраторов вычитают единицу из показателя владения оружием, навыка стрельбы, лидерства и инициативы.

При этом есть еще и Doctrina Imperatives, которые могут быть выбраны в начале вашей фазы движения. Каждую из них можно использовать в игре только один раз, но учитывая, что их шесть - можно попытаться и каждый ход применять их. Самые "мягкие" из них позволяют добавлять единицу к уровню владения оружием или стрельбы. Самые "суровые" дают возможность улучшить стрельбу на 3, при этом понизив уровень владения оружием на 2, или наоборот - понизить уровень стрельбы, но прибавить уровень владения оружием.

С другой стороны, при всех "вкусных" правилах на пехотные отряды, в кодексе нет своего транспорта, а пешие бойцы до стычки могут и не дойти.

На мой взгляд, это довольно любопытно, хотя как оно будет работать "на столе" - покажет только практика. В целом, итог получился примерно следующим: художественная часть кодекса - так себе, модели - довольно любопытны, кроме одной неоднозначной, правила - достаточно необычны, чтобы фракция ими выделялась как среди ближайших соратников (других армий Империума), так и от своих собратьев из Ереси.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru ya.ru myspace.com digg.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru google.com yahoo.com yandex.ru del.icio.us